miércoles, 28 de marzo de 2012

Proyectos de Escalera en PLO

Al tener 4 cartas propias en cada mano de Omaha, la fuerza de las manos en Omaha suele ser mayor. Y una gran parte de las manos se ganan con escaleras, así que un estudio profundo de los Proyectos de Escalera es fundamental para llegar a ser un maestro del Omaha.

Cuando un “board” NO contiene una pareja o tres cartas de un palo para color, la mejor mano posible (nuts) es casi siempre una escalera. De hecho, sólo un “board” no pareado, sin opciones de color como AK982 o AJ964 no permite escaleras. En estos casos, que son relativamente raros, el mejor set es la mejor jugada, por lo que es interesante jugar parejas de mano altas, que también puede convertirse en el mejor full).

Normalmente, si eres un jugador que viene de Holdem, puedes verte sorprendido por la cantidad de proyectos de escalera que podemos tener en Omaha.
Recuerda que en Omaha, siempre es necesario tener dos cartas propias en la jugada final, y combinamos 3 cartas comunitarias con 2 cartas propias para hacer nuestra jugada.

Escalera Interna (4 outs)

Es el mismo tipo de escalera de en Holdem, y en Omaha es una mano virtualmente sin valor (a nos ser que esté en combinación con otra mano hecha o buen proyecto, que pueda añadir algo de valor a la mano). Un ejemplo es tener como cartas propias QJ87 en un flop de 954. Solamente uno de los cuatro 6s de la baraja completa la escalera, y esto pasara alrededor de un 16% de las veces hasta el river. Así que hacer call a dos apuestas del tamaño del bote buscando el proyecto va a ser muy costoso, si lo comparamos con las pocas veces en que vamos a completar el proyecto.

Escalera a Dos Puntas (8 outs)

Nuestra mano es 78xx y el flop viene con 56xx. En este momento cualquier 3 o 9 nos dará una escalera, y tenemos 8 outs para la misma.

El proyecto de escalera es todavia mejor si presenta además una pareja. Por ejemplo T9xx en un board 987 da al jugador 13 outs para batir a un overpair (si exceptuamos JJ).

Es el mismo proyecto de escalera que en Holdem, aunque mucho menos fuerte en PLO.

Proyecto de Escalera de 9 Outs

El proyecto de escalera de 9 Outs suele ocurrir cuando hay un hueco de 3 cartas en el board, y el jugador tiene esas 3 cartas que rellenan el hueco. En un flop K9x, un jugador con una mano como QJTx tiene 9 outs para completar la escalera, y las 9 outs son para conseguir la mejor jugada (o Nuts) siempre que la carta del river no permita hacer una escalera mayor, un color o un full.

Proyecto de Escalera de 13 Outs

El proyecto de escalera de 13 outs es el proyecto de escalera con más de 10 outs más común en Omaha y a veces se conoce como wrap. Una manera de conseguirlo es disponer de 4 cartas en “run-down” que rodean (wrap) dos cartas del board. Por ejemplo con 9875, en un flop de 64x, el jugador tiene 13 outs para conseguir la escalera – los cuatro 3s, tres 5s, tres 7s, y tres 8s. Si cualquiera de esas cartas llega, el jugador tendrá las “nuts” (la mejor escalera posible) siempre que la carta del river no haga posible una mano mejor. Un proyecto de escalera de 13 outs está más o menos igualada en EV contra el mejor set posible (siempre que el set no pueda mejorar).

Proyecto de Escalera de 16 Outs

El mejor proyecto de escalera posible es el de 16 outs a las nuts. Esto ocurre cuando el jugador tiene 2 cartas conectadas, con otras dos cartas que combinan sin que haya más de 2 huecos entre ellas.

Por ejemplo, 9864 en un flop de 75x tiene 16 outs para mejorar, y todas las outs van a darnos la mejor mano.

En el ejemplo, los cuatro 3s, los tres 4s, los tres 6s, los tres 8s, y los tres 9s nos dan la mejor escalera posible (escalera al 9).

Proyecto de Escalera de 17 Outs (11 outs a las nuts)

Un proyecto de escalera de 17 outs se presenta cuando tenemos 3 cartas que rodean 2 cartas del flop.

Por ejemplo, 985x en un flop con 76x tienen 17 cartas que completan la escalera (los cuatro 4s,tres 5s, tres 8s, tres 9s, y los cuatro Ts) pero sólo 11 de esas cartas nos dan la mejor jugada (ya que tanto los 8s como los 9s, abren la posibilidad a escaleras mayores). Si en la mano se presenta acción, es necesario ser prudente porque una mano como JT98 o T985 podría dominar a nuestra mano.

Proyecto de Escalera de 20 Outs (14 outs a las nuts)

Esto proyectos se dan cuando tenemos 4 cartas conectadas con dos huecos centrales, como en una mano como T965, y el flop nos da las cartas centrales (87x en este caso).

Cualquier 4, 5,6, 9, T o J completa la escalera, sin embargo los 9s y los Ts abren la posibilidad a escaleras mayores. Así que de los 20 outs, solo 14 outs son a las nuts.


Conclusiones

Cuando se seleccionan manos iniciales, es importante escoger manos que puedan conseguir estos monster-draw si conectan bien en el flop, o bien manos que nos den escaleras flopeadas con posibilidad de mejorar a una escalera mayor.

Jugar combinaciones de cartas conectadas, con no más de 2 huecos en total, nos dan las mejores opciones de flopear proyectos favorables.

sábado, 24 de marzo de 2012

PLO - Manos Iniciales

Estas últimas semanas he estado jugando bastante a Pot Limit Omaha (PLO), y como quería volver a escribir en el blog, la conclusión es clara el artículo de hoy va a tratar sobre que tipos de manos son interesantes para jugar en PLO.

Por supuesto, al disponer de 4 cartas privadas, las posibilidades de diferentes manos son mucho mayores que en Holdem, y las ventajas preflop de unas cartas sobre otras rara vez suelen superar el 60-40 preflop.

Pero eso no quiere decir que podamos abrir cualquier par de cartas para ver si el flop nos es favorable porque eso sería regalar el dinero.

Una de las decisiones más importantes que tenemos que tomar en una mano es decidir si vamos a jugarla o no. de hecho, las principales cuestiones que tenemos que responder son que manos son jugables, en que condiciones se pueden jugar y como vamos a jugarlas antes del flop.

Para empezar a responder a estas cuestiones, vamos a clasificar las cartas iniciales en varios grupos, y estamos hablando de PLO High, modalidad en la que la mejor mano se lleva todo el bote.

Cuando estamos jugando PLO Deep, debemos pensar que este tipo de juego es fundamentalmente un juego de odds implicitas, y cada mano que juegues debe ser capaz de ganar grandes botes.

Como gran parte de los botes que vamos a jugar, sobre todo en mesa de 9 jugadores, van a ser "multiway", con varios jugadores involucrados en la mano preflop, debemos considerar que todas las manos que jugamos son manos que buscan proyectos, y eso incluye también a las manos AA.

Las manos que queremos jugar, debe ser capaces de funcionar muy bien en el flop, y esas son manos que entran dentro de los objetivos del Big Play.

En el flop estamos tratando de conseguir los siguientes tipos de manos:

1. Escalera máxima con otros proyectos (redraws)
2. El Full máximo o el Set máximo con otros proyectos.
3. Proyectos con muchos outs para la Escalera Máxima.
4. El color máximo o proyectos de color máximos.
5. Una combinación de las manos anteriores.

La clasificación está hecha de acuerdo al libro de Jeff Hwang titulado "Pot-Limit Omaha Poker. The Big Play Strategy"

1.- Cartas Altas y Wraps para Broadway con A alto

Dentro de este grupo podemos encontrar 3 grupos de cartas diferentes:

1.1.- 4 cartas T o superior (75 combinaciones, 0.46%)

Como por ejemplo A-K-J-T

Estas cartas nos van a dar posibilidades de escalera máxima al A, además de dobles parejas altas, que nos permiten algunos outs extras para Full.

1.2.- 4 cartas 9 o superior con un A (150 combinaciones, 0.91%)

Como por ejemplo A-J-T-9

Estas cartas nos van a dar posibilidades de escalera máxima.

1.3.- 4 cartas 9 o superior con un A suited (100 combinaciones, 0.55%)

Como por ejemplo As-K-J-9s

Estas cartas nos van a dar posibilidades de escalera máxima, con un proyecto al color máximo.

2.- Manos para Escalera (Rundowns y Wraps)

2.1.- Rundown Perfecto de Cartas Altas (90 combinaciones, 0.55%)

Como por ejemplo K-Q-J-T

2.2.- Rundown Perfecto de Cartas Bajas (45 combinaciones, 0.27%)

Como por ejemplo 7-6-5-4

2.3.- Rundown con un Hueco Bajo (135 combinaciones, 0.82%)

Como por ejemplo J-T-9-7

2.4.- Rundown con un Hueco Medio (135 combinaciones, 0.82%)

Como por ejemplo J-T-8-7

2.5.- Rundown con un hueco Medio y uno Bajo (120 combinaciones, 0.73%)

Como por ejemplo J-T-8-6

2.6.- Rundown con un hueco doble Bajo (120 combinaciones, 0.73%)

Como por ejemplo J-T-9-6

2.7.- Rundown con un hueco doble Medio (120 combinaciones, 0.73%)

Como por ejemplo J-T-7-6

3.- Manos con un A suited

3.1.- A Suited con Rundown de 3 cartas (60 combinaciones, 0.37%)

Como por ejemplo A-T-9-8

3.2.- A Suited con Rundown de 3 cartas con un hueco Bajo (70 combinaciones, 0.43%)

Como por ejemplo A-T-9-7

3.3.- A Suited con Rundown de 3 cartas con un hueco Medio (70 combinaciones, 0.43%)

Como por ejemplo A-T-8-7

3.4.- A Suited con Rundown de 3 cartas con un hueco doble Bajo (50 combinaciones, 0.35%)

Como por ejemplo A-T-9-6

3.5.- A Suited con un Pair ofsuited (792 combinaciones, 4.82%)

Como por ejemplo As2s99

3.6.- A Suited con 2 cartas Broadway y un dangler Wheel (120 combinaciones, 0.73%)

Como por ejemplo A-J-T-2

Recuerdo que la escalera A-2-3-4-5 es conocida en inglés como "Wheel".

4.- Pareja con extras

4.1.- Pareja Alta con A suited y Broadway (200 combinaciones, 1.22%)

Como por ejemplo A-K-J-J

4.2.- Pareja con Rundown de 3 cartas (96 combinaciones, 0.58%)

Como por ejemplo T-T-9-8

4.3.- Dobles Parejas Altas (30 combinaciones, 0.18%)

Como por ejemplo KKTT

4.4.- Dobles Parejas Medias (18 combinaciones, 0.11%)

Como por ejemplo 8-8-7-7

4.5.- Pareja Alta con Pareja Baja (48 combinaciones, 0.21%)

Como por ejemplo T-T-3-3

5.- Manos con AA

5.1.- AA doble suited (78 combinaciones, 0.47%)

Como por ejemplo AAXX

5.2.- AA con un A suited (300 combinaciones, 1.83%)

Como por ejemplo AsXsAX

5.3.- AA con 2 Broadway (36 combinaciones, 0.21%)

Como por ejemplo AAKT

5.4.- AA con conectores (60 combinaciones, 0.37%)

Como por ejemplo AA87

5.5.- AA con una segunda pareja (36 combinaciones, 0.22%)

Como por ejemplo AA77

6.- Manos Marginales

6.1.- 3 cartas Broadways con un Dangler (360 combinaciones, 2.19%)

Como por ejemplo K-Q-T-3

6.2.- Pareja Alta con 2 cartas sin valor (2225 combinaciones, 12.72%)

Como por ejemplo K-K-7-2

6.3.- A suited sin cartas utiles (3040 combinaciones, 18.50%)